[Preview] Silent Hill: Downpour

— escrito por e publicado em 21/04/2012, as 2:00 pm - Tags: Consoles, Playstation 3, Previews, Xbox 360

Já aconteceu de você ver um trailer de um filme e ficar super animado pra ve-lo no cinema, e na hora H o filme te deixar com aquela vontade de voltar no tempo para esperar ele sair na locadora?

Então, é o que dizem por aí do mais novo Silent Hill. Parecia ser uma nova chance da série de survivor se reerguer e muitos contavam com isso, mas…

Desenvolvido pela novata Vatra Games, fundada em 2009, Silent Hill Downpour manteve boa parte do que fez a série famosa, mas é bem diferente dos outros jogos da série. Vatra teve a coragem de mudar algumas coisas e tentar coisas novas nesse novo game da série. Alguns se encaixam bem à fórmula de Silent Hill, enquanto outros são um pouco fora da marca.

Em Downpour você é Murphy Pendleton, um prisioneiro da Prisão Estadual de Ryall, mas as circunstâncias de sua prisão não são claras. Ele está sendo transportado para uma nova prisão, mas antes de ele chegar lá, o ônibus sofre um acidente, matando muitos dos que estavam a bordo e trazendo Murphy para a misteriosa e sobrenatural cidade conhecida como Silent Hill.

O jogo te dá alguns detalhes aqui e ali e sobre de Murphy, mas você tem apenas alguns fatos do personagem, lentamente vai descobrindo o que ele fez para ficar preso, bem como por que ele é um excelente candidato a morar em Silent Hill. A maioria das primeiras coisas que você vê sobre o passado de Murphy são as bizarras pistas visuais que não significam muito, mas conforme você progride as peças começam a se encaixar.

O jogo permite que você crie a personalidade de Murphy com algumas escolhas espalhadas ao longo da história. Você por várias vezes terá de resgatar alguém do perigo ou deixa-lo “a Deus dará”. No entanto, essas escolhas não vão realmente ter o peso que elas deveriam, e muitas vezes a mesma série de eventos vai acontecer sozinha, independentemente do que você escolher. Além de guiar Murphy na missão principal através de Silent Hill, você também vai se deparar com algumas missões auxiliares em toda a cidade. Você será capaz de explorar casas e prédios, descobrir algumas informações sobre os moradores da cidade ao mesmo tempo resolver mistérios para eles.

Como nos jogos anteriores, o seu tempo em Silent Hill é dividida entre o mundo normal e o outro mundo. O mundo normal cobre a maior parte do combate, exploração e quebra-cabeças, enquanto o outro mundo é reservado para encontros específicos.

Outra diferença em Downpour é o combate, que desempenha um papel mais importante nesse jogo do que nos anteriores.
As armas se degradam muito rapidamente e eventualmente se quebram, então você pode se encontrar buscando uma nova arma para pegar bem no meio de uma luta.

Em Downpour, Murphy só pode carregar uma arma branca por vez, então você estará constantemente trocando com as que vai encontrando, se necessário.

Somando-se a isso, é o mecanismo de chuva, pois quanto mais chove, mais agressivos, difíceis e numerosos serão os inimigos.
Isso dá um ‘a mais’ para uma briga ou para o jogo fluir, mas infelizmente, esse combate é uma bagunça. A batalha é meio incomoda, e quase todos os ataques de seus inimigos vão atordoar Murphy e levá-lo a perder o controle.
Combate corpo a corpo é meio solto, impreciso e de difícil controle, independentemente do tipo de arma que você está usando.
Talvez os desenvolvedores optaram por fazer o combate desta forma, te fazer fugir de uma batalha ser as vezes uma necessidade, mas isso não faz com que seja divertido.

Como em outros Silent Hills, as armas estão lá, propositalmente mais difíceis. Armas são raras de se achar assim como sua munição, o que significa que a maioria de suas interações com os inimigos serão a batalha corporal ou virar as costas e fugir.

Quebra-cabeças sempre foi uma parte fundamental da experiência de Silent Hill, e Downpour, pelo menos, consegue manter essa tradição. Suas armas também virão a calhar quando precisar resolver alguns quebra-cabeças ambientais, indo além de simplesmente usar machados para derrubar tábuas de madeira que bloqueiam portas, ou até mesmo usando varas em forma de gancho para chegar a escadas de incêndio. É uma aplicação muito interessante, mas realmente não o suficiente para elevar toda a experiência.

O jogo é repleto de texturas escuras e ambientes monótonos (para ter certeza, Silent Hill é um lugar monótono e sombrio), bem como problemas mais técnicos, como texturas pulando e um engasgo de frame rate. Alguns desses casos, justamente na hora de chuva forte e ambientes mais abertos, como a própria cidade.
Às vezes, eles são perdoáveis, como quando o jogo está carregando um novo ambiente ou no auto save. Mas quando simplesmente olhando de lado para o outro provoca pequenas travadas e falhas, eles se tornam problemas reais. Isso acontece muito menos frequentemente em ambientes menores, espaços interiores, mas é algo que você tem que suportar por toda parte, mesmo depois de instalar o jogo em um disco rígido.
A versão Xbox 360 é executada um pouco mais estável que a versão PS3 com menos lentidão e congelamento, mas a textura aparecendo ainda é um problema aqui, e os efeitos visuais não são de ficar olhando.

A série Silent Hill é famosa por sua música e design de som. Nos jogos anteriores de Silent Hill, a música fazia até mesmo o encontro mais mundano te intimidar. Era uma mistura opressiva de ruído industrial, estática de rádio e gritos de monstros. Em contraste, Downpour minimiza os seus encontros para o ponto onde a maioria das lutas são quase em silêncio. A música é praticamente inexistente, e enquanto ainda há efeitos de rádio e de monstro, muito do seu impacto se foi. Às vezes, essa abordagem sutil é usada com grande efeito, mas muitas vezes faz o combate parecer simples.

Infelizmente eu não joguei, apenas pesquisei pela internet e reuni informações pra vocês. E aí, você já jogou? Acha que sua experiência foi diferente? Nos conte! Afinal, não são todos que gostariam de gastar 199 Dilmas num jogo se ele não é tão legal assim como dizem por aí. :(

2 Comentarios

  1. qual e a duração do jogo ?

  2. Titan Games disse:

    Olá Sergio, alguns players estão dizendo que levaram 11 horas para fechar o jogo, mas isto depende da habilidade de cada um, entende? Abraço ! =D

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