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Revelados mais detalhes de Battlefield 3

Muito se tem falado da engine gráfica que serve como base para o novo Battlefield 3, engine essa que teve algumas características apresentadas por Per Einarsson e Sam Martin, da DICE.

Neste pequeno vídeo de apenas quatro minutos, pode-se ver as técnicas de iluminação, chamadas de real-time radiosity, que foram usadas no jogo.

Confira abaixo:

Zêr Arnaldo

Atua na área de Geoprocessamento, é editor do Titan Games. Foi curador da área games da Campus Party, adora quadrinhos, fotografia, astronomia, sonhador como Julio Verne, fan do bom e velho rock ‘n roll. Sua meta é conhecer os quatro cantos do mundo, ou quem sabe ir para o alto, e para o infinito ! 🙂

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